Trang chủ   Mô hình & Giải pháp   Sản phẩm   Download   Liên hệ   Đăng nhập | Đăng ký  

School@net
Bảng giá phần mềm
Educations Software

Bản tin điện tử

Tìm kiếm
 
Hỗ trợ trực tuyến
Hỗ trợ kỹ thuật
(Nguyễn Thanh Nghị)
(Bùi Văn Khoa)
Trang thông tin hỗ trợ khách hàng
 
Đăng nhập/Đăng ký
Bí danh
Mật khẩu
Mã kiểm traMã kiểm tra
Lặp lại mã kiểm tra
Ghi nhớ
 
Quên mật khẩu | Đăng ký mới
 
Xem bài viết theo các chủ đề hiện có
  • Bài học trực tuyến (481 bài viết)
  • Vui học đường (207 bài viết)
  • Làm quen với Tin học (434 bài viết)
  • Dành cho Giáo viên (240 bài viết)
  • Các vấn đề giáo dục (845 bài viết)
  • Học tiếng Việt (31 bài viết)
  • Hoạt động của công ty (254 bài viết)
  • Cùng đọc và suy ngẫm (186 bài viết)
  • Khám phá phần mềm (78 bài viết)
  • Các Website hữu ích (56 bài viết)
  • Thông tin khuyến mại (33 bài viết)
  • Download - Archive- Update (219 bài viết)
  • Các Thuật toán hay (83 bài viết)
  • ĐỐ VUI - THƯ GIÃN (145 bài viết)
  • Hỗ trợ khách hàng (172 bài viết)
  • Learning Math: Tin học hỗ trợ học Toán trong nhà trường (32 bài viết)
  • Sản phẩm mới (107 bài viết)
  • Thông tin tuyển dụng (35 bài viết)
  • TKB và bài toán xếp Thời khóa biểu (201 bài viết)
  • Mô hình & Giải pháp (71 bài viết)
  • Tin học và Toán học (79 bài viết)
  • Tin học trong gia đình (20 bài viết)
  • IQB và mô hình Ngân hàng đề kiểm tra (29 bài viết)
  • Thông tin văn hóa - đời sống School@net (9 bài viết)
  • Chuyện cổ tích Grim (60 bài viết)
  • Phần mềm Quản lý đào tạo nhà trường (72 bài viết)
  • TKBU và bài toán thời khóa biểu trường đại học (11 bài viết)
  • Xem toàn bộ bài viết (4249 bài viết)
  •  
    Xem bài viết theo ngày tháng
    Tháng bảy 2010
    T2T3T4T5T6T7CN
          1 2 3 4
    5 6 7 8 9 10 11
    12 13 14 15 16 17 18
    19 20 21 22 23 24 25
    26 27 28 29 30 31  
    << <  > >>
     
    Chỉ số Alexa
     
    Bản đồ lưu lượng truy cập website
    Locations of visitors to this page
     
    Thành viên có mặt
    Khách: 9
    Thành viên: 0
    Tổng cộng: 9
     
    Số người truy cập
    Hiện đã có 15939822 lượt người đến thăm trang Web của chúng tôi.
     
    Các phần mềm Học - Viết tiếng Việt
    Ngày 5/9/2009 Phát hành chính thức phần mềm TẬP VIẾT CHỮ VIỆTHỌC TIẾNG VIỆT 1 (BẢN NÂNG CẤP)

    TẬP VIẾT CHỮ VIỆT

    Giá bán: 60.000 VND

    Video giới thiệu một số chức năng chính của phần mềm Tập viết chữ Việt

    Tập viết chữ Việt: Công cụ tốt nhất cho giáo viên hướng dẫn, giảng dạy và luyện tập viết chữ cho học sinh Tiểu học

    Chức năng tập viết chữ cái tiếng Việt của phần mềm Tập viết chữ Việt với nhiều phát triển đột phá

    Mô phỏng tập viết chữ M hoa trên máy tính

    Thông báo: Công ty Công nghệ Tin học Nhà trường sẽ phát hành chính thức phần mềm TẬP VIẾT CHỮ VIỆT và HỌC TIẾNG VIỆT 1 (BẢN NÂNG CẤP) vào đúng ngày khai giảng năm học mới 5/9/2009

    Tập viết chữ Việt đáp ứng tốt nhất nhu cầu hướng dẫn cách viết và tập viết chữ theo sách giáo khoa tiếng Việt mới năm 2009

    Thông báo: Công ty Công nghệ Tin học Nhà trường sắp phát hành phần mềm: TẬP VIẾT CHỮ VIỆT dành cho giáo viên và học sinh lớp 1 các nhà trường Tiểu học


    HỌC TIẾNG VIỆT 1

    Giá bán: 65.000 VND

    Video tổng hợp một số ý kiến đánh giá của các thầy cô giáo về phần mềm Học Tiếng Việt 1

    Video một số ý đánh giá về phần mềm Học Tiếng Việt 1 của các cô giáo tại buổi hội thảo giới thiệu Học Tiếng Việt 1

    Video một số ý đánh giá về phần mềm Học Tiếng Việt 1 của cô Trần Minh Phương tại buổi hội thảo giới thiệu Học Tiếng Việt 1

    Video bài phát biểu của ông Lê Tiến Thành - Vụ trưởng Vụ Giáo dục Tiểu học tại buổi hội thảo giới thiệu Học Tiếng Việt 1

    Video hướng dẫn sử dụng nhanh phần mềm Học Tiếng Việt 1

    Video hướng dẫn sử dụng phần mềm Học Tiếng Việt 1 dạy tiết học vần tiếng Việt bài 80 của một cô giáo dạy Tiểu học

    Tải Slide giới thiệu Học Tiếng Việt 1: Công cụ giảng dạy trực tiếp môn Tiếng Việt lớp 1 trong trường Tiểu học

    Download phần mềm Học tiếng Việt 1 Demo

    Phần mềm Học Tiếng Việt 1

    HỌC TIẾNG VIỆT 1: Công cụ giảng dạy trực tiếp môn tiếng Việt lớp 1 trong trường Tiểu học

    Luyện viết chữ cho học sinh với Học Tiếng Việt 1

    Một số hình ảnh và giao diện các chức năng chính của phần mềm HỌC TIẾNG VIỆT 1

    DẠY CON TẬP ĐỌC VỚI PHẦN MỀM HỌC TIẾNG VIỆT 1

    Nhập và điều chỉnh trực tiếp thông tin bài học - Chức năng vô cùng hữu ích cho giáo viên khi sử dụng phần mềm HỌC TIẾNG VIỆT 1

    Giới thiệu chức năng nghe kể chuyện của một bài học trong phần mềm HỌC TIẾNG VIỆT 1

    Giới thiệu chức năng luyện nói của một bài học trong phần mềm HỌC TIẾNG VIỆT 1

    Giới thiệu chức năng tập đọc của một bài học trong phần mềm HỌC TIẾNG VIỆT 1

    Giới thiệu chức năng học tập viết chữ của một bài học trong phần mềm HỌC TIẾNG VIỆT 1

    Giới thiệu chức năng đọc từ khóa của một bài học trong phần mềm HỌC TIẾNG VIỆT 1

    Giới thiệu chức năng học âm vần tiếng Việt trong phần mềm HỌC TIẾNG VIỆT 1

    Giới thiệu chức năng học bảng chữ cái của phần mềm HỌC TIẾNG VIỆT 1

    Giới thiệu phần mềm HỌC TIẾNG VIỆT 1


    HỌC VẦN TIẾNG VIỆT

    Giá bán: 60.000 VND

    Dạy học viết chữ trong phần mềm Học vần tiếng việt

    Video hướng dẫn sử dụng nhanh phần mềm Học vần tiếng Việt

    Download phần mềm Học vần tiếng Việt Demo

    Một số chú ý khi cài đặt và sử dụng phần mềm Học vần Tiếng Việt

    Họp báo giới thiệu phần mềm Học vần tiếng Việt

    Học vần tiếng Việt: các bài học vui chơi, giải trí

    Học vần tiếng Việt: bài học đặt dấu đúng vị trí

    Bài học tìm vị trí dấu tiếng Việt trong phần mềm Học vần tiếng Việt

    Học vần tiếng Việt: bài học tìm từ theo âm vần

    Học vần tiếng Việt: bài học luyện trí nhớ âm vần

    Bài học tìm, ghép âm vần trong phần mềm Học vần tiếng Việt

    Học vần tiếng Việt: bài học ghép chữ tạo âm vần

    Nhóm các bài ôn luyện âm vần. Bài học tìm vị trí âm vần

    Bài học dấu tiếng Việt chính của phần mềm Học vần tiếng Việt

    Bài học âm vần tiếng Việt chính trong phần mềm Học vần tiếng Việt

    Học vần tiếng Việt: Bài học viết chữ Việt: chữ viết hoa và viết thường

    Bài học bảng chữ cái tiếng Việt trong phần mềm Học vần tiếng Việt

    HỌC VẦN TIẾNG VIỆT - một cách học tiếng Việt mới cho tất cả mọi người

    HỌC VẦN TIẾNG VIỆT - phần mềm độc đáo nhất của Việt Nam dùng để học đánh vần tiếng Việt

     
    VIỆT GAMES

    Video hướng dẫn tải phần mềm và đăng ký sử dụng phần mềm trò chơi giáo dục Việt Games

    Video buổi Họp báo thông báo và giới thiệu phần mềm trò chơi giáo dục Việt Games

    Việt Games - Trò chơi Việt dành cho người Việt - Chuyên mục mới trên Website Công ty Công nghệ Tin học Nhà trường

    Họp báo thông báo và giới thiệu phần mềm trò chơi giáo dục Việt Games

    Viet Games - Phần mềm trò chơi giáo dục miễn phí dành cho mọi gia đình, giáo viên và nhà trường Việt Nam

    Công ty Công nghệ Tin học Nhà trường phát hành chính thức CD trò chơi Việt Games 7

    Hướng dẫn sử dụng trò chơi Mưa từ (Word Rain)

    Hướng dẫn sử dụng trò chơi Mưa âm vần (Syllable Rain)

    Hướng dẫn sử dụng trò chơi Luyện trí nhớ 3 (Memory 3)

    Hướng dẫn sử dụng trò chơi Luyện trí nhớ 2 (Memory 2)

    Hướng dẫn sử dụng trò chơi Luyện trí nhớ 1 (Memory 1)

    Hướng dẫn sử dụng trò chơi Mây âm vần (Moving Clouds)

    Hướng dẫn sử dụng trò chơi Ghép vần đúng (Letter Drop & Drag)

    Thư mời họp báo Công bố chính thức các phần mềm trò chơi giáo dục Việt Games

    Thông báo: Công ty Công nghệ Tin học Nhà trường sắp phát hành CD Việt Games 7

    Giới thiệu phần mềm Mưa âm vần (Syllable Rain)

    Giới thiệu phần mềm Mây âm vần (Moving Clouds)

    Giới thiệu phần mềm Ghép vần đúng (Letter Drop & Drag)

    Giới thiệu phần mềm Luyện trí nhớ 3 (Memory 3)

    Giới thiệu phần mềm Luyện trí nhớ 2 (Memory 2)

    Giới thiệu phần mềm Luyện trí nhớ 1 (Memory 1)

    Giới thiệu phần mềm Mưa từ (Word Rain)

    Một số hình ảnh các em thiếu nhi tại ngày hội TẾT TRUNG THU VUI VIỆT GAMES

    Tết Trung Thu Vui Việt Games

    Vì sao chúng tôi phát triển Việt Games

    CÔNG BỐ BÁO CHÍ VỀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN VIỆT GAMES CỦA CÔNG TY CÔNG NGHỆ TIN HỌC NHÀ TRƯỜNG VÀO NGÀY TẾT TRUNG THU 3/10/2009

    Công ty Công nghệ Tin học Nhà trường công bố hướng phát triển phần mềm mới: Games cho người Việt, Việt Games

    CHƯƠNG TRÌNH VUI TẾT TRUNG THU 2009 VỚI VIỆT GAMES


    Quảng cáo
    Diễn đàn CNTT
    Tạp chí Tin học & Nhà trường
    Trường Tiểu học Cát Linh - Hà Nội
    Trường THPT Lương Thế Vinh - Hải Phòng
    Tạp chí Toán học Tuổi thơ
    Danh bạ Website Việt Nam
    Mạng VietnamTradeFair.com đăng ký tên miền, thiết kế website TMĐT
    Câu lạc bộ Visual Basic
    CONG TY CO PHAN TM & DV KY THUAT THANH DAT


    Autograph - lớp học di động hay phần mềm lý tưởng giảng dạy môn Toán trong nhà trường - phần II

    Ngày gửi bài: 30/01/2007
    Số lượt đọc: 7134

    Bùi Việt Hà, công ty công nghệ Tin học nhà trường School@net.


    Tóm tắt: nhân dịp năm mới Đinh Hợi 2007, chúng tôi xin giới thiệu với các nhà trường và các thầy cô giáo một phần mềm hỗ trợ học và giảng dạy Toán lý tưởng, đó là phần mềm Autograph. Bài viết sẽ tóm tắt các chức năng chính của phần mềm và khả năng ứng dụng cụ thể của phần mềm trong việc học và dạy. Cùng với các phần mềm hình học động nổi tiếng mà chúng ta đã biết như Cabri Geometry, Geometter Sketchpad, GeoGebra, phần mềm Autograph bổ sung những khoảng thiếu quan trọng của việc giảng dạy Đại số và Hình học giải tích trong nhà trường phổ thông. Hy vọng đây là món quà đầu xuân có ý nghĩa với các nhà trường THCS và THPT Việt Nam.

    IV. Các tính năng đặc biệt của Autograph

    1. Đối tượng toán học chính trong Autograph

    Tương tự như nhiều phần mềm mô phỏng toán học động khác Autograph xử lý nhiều đối tượng khác nhau trên trang làm việc của mình. Các đối tượng toán học chính được khởi tạo trong phần mềm Autograph bao gồm:

    Đồ thị (hay phương trình hàm)

    Mỗi hàm số hoặc phương trình hàm số đều được thể hiện trên màn hình bằng một đồ thị trên mặt phẳng tọa độ trừ khi nó được ẩn đi bằng lệnh Hide Object. Đồ thị hàm số là các đối tượng chính và cơ bản nhất của phần mềm. Mỗi đồ thị cũng có thể được hiểu là một đường cong.

    Đối tượng điểm (point)

    Điểm trên mặt phẳng cũng là một đối tượng quan trọng. Các điểm này có thể là điểm tự do, các điểm nằm trên các Object khác hoặc là các điểm hoàn toàn phụ thuộc (ví dụ là giao hoặc nghiệm của một phương trình hàm).

    Các khung chữ hoặc nhãn (text box)

    Các khung chữ hoặc nhãn đóng vai trò bổ sung thông tin hoặc nhãn cho các đối tượng hình học hoặc đồ thị trên màn hình

    Các đối tượng khác

    Các đối tượng khác như đoạn thẳng, đường thẳng, vector, đa giác, vòng tròn... Các đối tượng này đóng vai trò quan trọng trong các tính toán liên quan đến hình học giải tích là một nội dung kiêế thức quan trọng của chương trình THPT mới môn Toán.

    2. Làm việc với các đối tượng trên màn hình 2D

    Khi các đối tượng toán học đã được thể hiện trên màn hình 2D thì chúng ta có thể thực hiện nhiều thao tác và lệnh trên các đối tượng này. Sau đây là một vài lệnh hay dùng.

    - Lệnh cho phép hiện/ẩn các đối tượng này.

    - Xóa đối tượng (dùng công cụ tẩy).

    - Bổ xung các nhãn ghi thông tin liên quan đến các đối tượng.

    - Lệnh đặt vết cho các điểm trên màn hình.

    - Lệnh khởi tạo các đối tượng có liên quan đến đối tượng đang được chọn trên màn hình. Ví dụ nếu chọn 3 điểm có thể vẽ được vòng tròn.

    Hầu hết các lệnh làm việc với các đối tượng trên mặt phẳng được thực hiện bằng thực đơn xuất hiện khi chọn đối tượng và nhấn chuột phải trên màn hình. Số lượng các lệnh phần mềm Autograph hỗ trợ rất đa dạng đáp ứng nhiều các bài toán thực tế khi giảng dạy môn Toán.

    3. Nhập phương trình đại số

    Phương trình đại số hay các hàm số là những đối tượng chính của phần mềm. Hộp hội thoại Edit Equation cho phép nhập rất đa dạng các loại hàm số khác nhau.

    + Phương trình có thể nhập dưới nhiều dạng khác nhau mà phần mềm vẫn tự động nhận biết, ví dụ:

    Thậm chí có thể xác định phương trình hàm là một miền trên mặt phẳng như hình dưới đây:

    + Cho phép đưa vào bất kỳ loại tham số nào được ký hiệu bằng các chữ cái a, b, c, m, n, ....

    + Được phép sử dụng các hàm số lượng giác, hàm mũ, làm logarit có sẵn của phần mềm.

    4. Điều khiển thể hiện các đồ thị hàm số

    Nếu một đồ thị được định nghĩa kèm các tham số thì phần mềm cho phép thực hiện các thao tác biến đổi các tham số này ngay trên màn hình thông qua hộp hội thoại Constant Controller.

    Với mỗi tham số có thể xác định kiểu biến đổi thông qua hộp hội thoại đặt thông tin như hình dưới đây (nút lệnh Options trên hộp hội thoại Constant Controller).

    5. Các chức năng nâng cao với đồ thị hàm số

    Với mỗi đồ thị hàm số về nguyên tắc Autograph cho phép thực hiện các chức năng quan trọng sau đây:

    - Giải phương trình f(x)=0 hay tính các giao điểm giữa đồ thị hàm số với trục hoành.

    - Khởi tạo các điểm nằm trên đồ thị. Từ các điểm này có thể kẻ các đường tiếp tuyến hoặc đường vuông góc với đồ thị này.

    - Tính toán tự động các tiệm cận (xiên hoặc ngang) cho đồ thị này.

    - Tự động tính toán các đạo hàm cho hàm hiện thời với bậc bất kỳ.

    - Tính toán nguyên hàm cho hàm số hiện thời.

    - Tìm giao điểm của đồ thị hiện thời với các đồ thị khác (nếu có).

    - Tính tích phân xác định với hàm hiện thời trên một đoạn xác định của trục số.

    Các tính năng vừa nêu sẽ giúp các giáo viên có thể dùng Autograph để giảng các bài học lý thuyết cũng như bài tập liên quan đến khảo sát hàm số rất tốt.

    6. Làm việc với đối tượng Text

    Các đối tượng là chữ (text box) trong Autograph được chia làm 2 loại: đối tượng text tự do và đối tượng text phụ thuộc.

    Đối tượng text tự do được khởi tạo bằng cách nháy chuột phải trên màn hình trong khi không chọn bất cứ đồ thị nào vfa chọn lệnh Text Box. Các đối tượng chữ tự do này có vị trí cố định trên màn hình.

    Các đối tượng text đi kèm đồ thị hoặc các đối tượng khác của Autograph được khởi tạo trong khi đang chọn đối tượng này trên màn hình. Một đặc trưng rất đặc biệt các đối tượng chữ này có thể lấy được thông tin động từ các tham số của đồ thị.

    7. Làm việc với các đối tượng hình học trên mặt phẳng tọa độ

    Các đối tượng hình học (điểm, đoạn, đường thẳng, đường cong, đường tròn, vector) đóng vai trò rất quan trọng trong phần mềm Autograph. Khác với các phần mềm mô phỏng hình học khác như Cabri, Geometry Sketchpad, GeoGebra, các đối tượng hình học trong Autograph không được dùng chuyên nghiệp cho các bài toán hình học. Các đối tượng hình học trong Autograph phục vụ chủ yếu cho việc học toán Đại số hoặc Hình học giải tích và có liên kết trực tiếp với các đồ thị và phương trình hàm số là các đối tượng chính nhất của phần mềm. Như vậy toàn bộ khối lượng kiến thức chương trình môn Đại số và Giải tích các lớp 10, 11, 12 đều có thể dùng Autograph để hỗ trợ giảng dạy. Một số kiến thức lớn của chương trình đại học (đại số, hình giải tích) năm thứ nhất cũng được hỗ trợ trong Autograph.

    Đối tượng điểm

    Điểm là đối tượng quan trọng trong phần mềm Autograph. Xuất phát từ đối tượng điểm có thể tạo thêm được các đối tượng hình học có liên quan khác như đoạn thẳng, đường thẳng, vector, góc, vòng tròn, cung tròn... Có 2 loại điểm trong Autograph: điểm tự do và điểm phụ thuộc.

    Điểm tự do được khởi tạo trực tiếp bằng công cụ điểm và không phụ thuộc vào bất cứ đối tượng nào khác. Có 2 cách tạo điểm tự do trong phần mềm:

    Cách 1: Dùng công cụ tạo điểm và kích chuột lên một vị trí tự do bất kỳ trên mặt phẳng (chú ý không nằm trên các đối tượng khác.

    Cách 2: Dùng công cụ - lệnh . Nháy chuột lên nút lệnh này trên thanh công cụ và nhập tọa độ điểm cần nhập trong hộp hội thoại dạng sau:

    Các điểm không tự do trong phần mềm sẽ bao gồm:

    - Điểm trên Object. Muốn tạo các điểm loại này chọn công cụ điểm và nháy chuột lên các đối tượng đang hiện trên màn hình.

    - Giao điểm của các đối tượng trên màn hình: chọn công cụ điểm, nhấn giữ phím Ctrl sau đó di chuyển chuột vào vị trí là giao điểm (con trỏ chuột sẽ đổi hình thể hiện) sau đó nháy chuột để tạo điểm.

    - Điểm là các nghiệm của các phương trình: thực hiện các lệnh tương ứng.

    - Điểm được tạo bởi các lệnh khác của Autograph (như các lệnh biến đổi hình học, trung điểm, tính tiến, đối xứng, .....).

    Hình dưới đây mô tả một hình hình học thuần tuý được khởi tạo trong Autograph. Các đối tượng và các lệnh thuần túy “hình học” trong Autograph khá phong phú đủ cho chúng ta thiết kế được các hình khá phức tạp.

    8. Chế độ làm việc trực tiếp với màn hình khi giảng dạy

    Như đã nói trong phần đầu tiên của bài viết Autograph là phần mềm được thiết kế chuyên cho giáo viên dùng giảng dạy trên lớp học. Phần mềm có một chức năng rất đặc biệt đó là chế độ làm việc khi giáo viên đang tiến hành giảng bài trên lớp học.

    Nút lệnh trên thanh công cụ dùng để chuyển đổi giữa hai chế độ này (chế độ Whiteboard - bảng trắng). Nháy chuột tại nút này sẽ làm bật/tắt chế độ làm việc này của phần mềm.

    Khi chế độ giảng bài trực tiếp (whiteboard) được kích hoạt chúng ta sẽ thấy điểm gì khác biệt? Nếu để ý một chút sẽ thấy ngay những điểm khác biệt này phục vụ tốt hơn cho việc giảng bài trực tiếp trên máy tính.

    - Tất cả các hình vẽ, đường cong trên màn hình sẽ được thể hiện bằng các nét đậm và rõ hơn bình thường. Điều này là cho học sinh khi nhìn lên màn hình máy tính (thông qua máy chiếu) sẽ nhìn rõ hơn các đối tượng trên màn hình).

    - Cách dùng chuột chọn các đối tượng trên màn hình: trong chế độ này kích chọn đối tượng sẽ đồng nghĩa là chọn thêm đối tượng này trong khi không hủy chọn các đối tượng khác. Trong chế độ bình thường muốn chọn thêm đối tượng bổ sung cần nhấn giữ thêm phím Shift.

    - Autograph có hẳn một cửa sổ riêng dùng cho giáo viên ghi chép các thông tin phụ bổ sung vào trang hiện thời. Trang thông tin này được gọi là Instruction Window. Để hiện cửa sổ này thực hiện lệnh View/Instructions Window. Muốn nhập thông tin vào Instrcuctions Window hãy thực hiện lệnh Page/Edit Instructions và nhập thông tin cụ thể trong hộp hội thoại xuất hiện. Mỗi cửa sổ này sẽ tương ứng với một tệp *.rtf trên đĩa.

    V. Kết luận

    Autograph là phần mềm chuyên dụng hỗ trợ giáo viên các nhà trường phổ thông và đại học giảng dạy trực tiếp môn Toán, đặc biệt là phần kiến thức Đại số. Dải kiến thức hỗ trợ của phần mềm khá rộng từ các lớp cấp THCS đến THPT và cả năm thứ nhất đại học. Trong lĩnh vực phần mềm giáo dục Autograph được coi là phần mềm mạnh nhất. Phần mềm này hiện đang được sử dụng rộng rãi trên toàn bộ các nước châu Âu và Mỹ.

    Trong bài viết này tôi mới chỉ giới thiệu rất sơ lược một số chức năng chính của phần mềm trong phần 2D tức là phần kiến thức liên quan đến các phương trình hàm trong mặt phẳng tọa độ 2 chiều. Các chức năng còn lại liên quan đến 1D và 3D cũng rất mạnh, phong phú. Hy vọng rằng tôi sẽ còn viết tiếp về các chức năng mạnh này của phần mềm trong các số tiếp theo của Tin học & Nhà trường.

    Bạn đọc quan tâm đến phần mềm có thể tham khảo thêm thông tin tại Website chính của phần mềm tại http://www.autograph-maths.com. Bạn đọc cũng có thể liên hệ trực tiếp với tác giả của phần mềm là ông Douglas Butler tại địa chỉ: debutler@argonet.co.uk. Ông Douglas Butler đã từng sang Việt Nam tham gia hội thảo về giảng dạy Toán học bằng phần mềm tại trường Đại học Bách Khoa Hà Nội tháng 12 năm 2006.

    Bài viết liên quan:

    Autograph - lớp học di động hay phần mềm lý tưởng giảng dạy môn Toán trong nhà trường phần I.

    Tải phần mềm AutoGraph 3.11

    School@net



     Bản để in  Lưu dạng file  Gửi tin qua email


    Những bài viết khác:



    Lên đầu trang

     
    Công ty Công Nghệ Tin Học Nhà Trường
    Phòng 1407 - Nhà 17T2 - Khu Trung Hoà Nhân Chính
    Quận Cầu Giấy - Hà Nội
    Điện thoại: (04) 62511017 - Fax: (04) 62511081
    Email:
    school.net@hn.vnn.vn
    Bản quyền thông tin trên trang điện tử này thuộc về công ty School@net
    Ghi rõ nguồn www.vnschool.net khi bạn phát hành lại thông tin từ website này
    Site xây dựng trên cơ sở hệ thống NukeViet - phát triển từ PHP-Nuke, lưu hành theo giấy phép của GNU/GPL.