Home   Products   Education Software   PC License Software   PCode License Software   Download   Contact   Login | Register

School@net
Bảng giá phần mềm
Educations Software

Đại Lý - Chi Nhánh

Tìm kiếm

Bản tin điện tử
 
Hỗ trợ trực tuyến
Hỗ trợ kỹ thuật
(Bùi Văn Khoa)
Trang thông tin hỗ trợ khách hàng
 
iCloudTest
Các bước thao tác và thực hiện với iCloudTest. VIII: Xem kết quả thi trong dịch vụ iCloudTest
Các bước thao tác và thực hiện với iCloudTest. VII: Tiến hành kiểm tra trực tuyến trong dịch vụ iCloudTest
Các bước thao tác và thực hiện với iCloudTest. VI: Nhập, chỉnh sửa danh sách thí sinh tham gia thi, kiểm tra trong dịch vụ iCloudTest
Các bước thao tác và thực hiện với iCloudTest. V: Nhập, chỉnh sửa thông tin Exam trong dịch vụ iCloudTest
Các bước thao tác và thực hiện với iCloudTest. IV: Khởi tạo một kỳ thi (Exam) mới trong dịch vụ iCloudTest
Các bước thao tác và thực hiện với iCloudTest. III: Giới thiệu giao diện màn hình của 2 phần mềm chính của dịch vụ iCloudTest
Các bước thao tác và thực hiện với iCloudTest. II: Tải các phần mềm chính của dịch vụ iCloudTest
Các bước thao tác và thực hiện với iCloudTest. I: Đăng ký dịch vụ iCloudTest
Giới thiệu nhanh mô hình các chức năng chính của iCloudTest qua sơ đồ
iCloudTest: Câu hỏi & Trả lời. Phần 5.
iCloudTest: Câu hỏi & Trả lời. Phần 4.
iCloudTest: Câu hỏi & Trả lời. Phần 3.
iCloudTest: Câu hỏi & Trả lời. Phần 2.
iCloudTest: Câu hỏi & Trả lời. Phần 1.
Thông báo: Công ty Công nghệ Tin học Nhà trường phát hành chính thức dịch vụ kiểm tra trực tuyến mới iCloudTest
Mô hình chi tiết iCloudTest. 13. Giá thành dịch vụ của iCloudTest
Thông báo: Công ty Công nghệ Tin học Nhà trường sắp phát hành chính thức dịch vụ kiểm tra trực tuyến mới iCloudTest.
Mô hình chi tiết iCloudTest. 12. Phân loại dịch vụ của Subscriber trong iCloudTest
Mô hình chi tiết iCloudTest. 11. Trạng thái người sử dụng: User – Subscriber trong iCloudTest
Mô hình chi tiết iCloudTest. 10. Mô hình và trạng thái của Exam
Mô hình chi tiết iCloudTest. 9. Sự khác biệt giữa mô hình kiểm tra trực tuyến trên mạng LAN và iCloudTest
Mô hình chi tiết iCloudTest. 8. Qui trình xem kết quả thi của thí sinh
Mô hình chi tiết iCloudTest. 7. Qui trình nhập danh sách thí sinh cho Exam
Mô hình chi tiết iCloudTest. 6. Qui trình khởi tạo Exam
Mô hình chi tiết iCloudTest. 5. Qui trình kiểm tra trực tuyến iCloudTest
Mô hình chi tiết iCloudTest. 4. Mô hình chi tiết Exam trong iCloudTest
Mô hình chi tiết iCloudTest.3. Đăng ký dịch vụ iCloudTest
Mô hình chi tiết iCloudTest 2. Mô hình các đối tượng chính của dịch vụ iCloudTest
Thông báo: Công ty School@net sắp ra mắt chính thức dịch vụ iCloudTest, một phát triển mới nhất của giải pháp phần mềm Ngân hàng câu hỏi iQB dành cho các nhà trường phổ thông và đại học
Mô hình chi tiết iCloudTest 1. Tổng quan về dịch vụ
Mô hình Exam trong iCloud Test
iCloud Test: mô hình kiểm tra trực tuyến mới của giải pháp iQB
 
Đăng nhập/Đăng ký
Bí danh
Mật khẩu
Mã kiểm traMã kiểm tra
Lặp lại mã kiểm tra
Ghi nhớ
 
Quên mật khẩu | Đăng ký mới
 
Xem bài viết theo các chủ đề hiện có
  • Cùng học (18 bài viết)
  • Hỗ trợ khách hàng (275 bài viết)
  • Dành cho Giáo viên (524 bài viết)
  • Hoạt động của công ty (577 bài viết)
  • IQB và mô hình Ngân hàng đề kiểm tra (113 bài viết)
  • Download - Archive- Update (287 bài viết)
  • Thông tin khuyến mại (67 bài viết)
  • Mô hình & Giải pháp (152 bài viết)
  • Mỗi ngày một phần mềm (7 bài viết)
  • Sản phẩm mới (201 bài viết)
  • Dành cho cha mẹ học sinh (124 bài viết)
  • Học tiếng Việt (181 bài viết)
  • Khám phá phần mềm (122 bài viết)
  • GeoMath: Giải pháp hỗ trợ học dạy môn Toán trong trường phổ thông (36 bài viết)
  • School@net 15 năm (153 bài viết)
  • Thông tin tuyển dụng (50 bài viết)
  • TKB và bài toán xếp Thời khóa biểu (223 bài viết)
  • Phần mềm cho em (13 bài viết)
  • ĐỐ VUI - THƯ GIÃN (363 bài viết)
  • Các vấn đề giáo dục (1210 bài viết)
  • Bài học trực tuyến (1037 bài viết)
  • Learning Math: Tin học hỗ trợ học Toán trong nhà trường (43 bài viết)
  • Hoàng Sa - Trường Sa (17 bài viết)
  • Vui học đường (275 bài viết)
  • Tin học và Toán học (220 bài viết)
  • Truyện cổ tích - Truyện thiếu nhi (180 bài viết)
  • Việt Nam - 4000 năm lịch sử (97 bài viết)
  • Phần mềm Quản lý đào tạo nhà trường (73 bài viết)
  • Cùng đọc và suy ngẫm (301 bài viết)
  • Xem toàn bộ bài viết (7626 bài viết)
  •  
    Chỉ số Alexa
     
    Bản đồ lưu lượng truy cập website
    Locations of visitors to this page
     
    Thành viên có mặt
    Khách: 8
    Thành viên: 0
    Tổng cộng: 8
     
    Số người truy cập
    Hiện đã có 33102936 lượt người đến thăm trang Web của chúng tôi.

    Chuyên mục "Các Thuật toán hay"

    SÁNG TẠO VỚI BIỂU ĐỒ VEN

    Biểu đồ Ven thì chúng ta không lạ gì. Nhưng để có thể sáng tạo chúng thì không phải là vấn đề đơn giản. Chúng ta biết rằng biểu đồ Ven thường dùng để biểu diễn tập hợp. Đối với một tập hợp nào đó, ta có thể liệt kê các phần tử, chỉ ra tính chất đặc trưng và minh họa cho nó. Bài báo sau đây xin cung cấp cho các bạn một cách sáng tạo với biểu đồ Ven mà tác giả đã dày công suy nghĩ. Sự kết hợp giữa toán học và tin học cũng là một nét đặc trưng riêng biệt mà tác giả muốn đề cập tới.

    Xem tiếp Xem tiếp...
    Sắp xếp ngoài và Thuật toán Trộn nhiều đường cân bằng

    Sắp xếp ngoài là gì?

    Nhiều ứng dụng sắp xếp quan trọng liên quan đến việc xử lý các tập tin có kích thước lớn, nên không có đủ bộ nhớ cho những tập tin quá lớn như vậy. Các phương pháp thích hợp cho những ứng dụng như vậy gọi là phương pháp sắp xếp ngoài, vì chúng liên quan đến xử lý dữ liệu bên ngoài đơn vị xử lý trung ương.
    Xem tiếp Xem tiếp...
    So khớp chuỗi với các ký tự wildcard

    Ý nghĩa của ký tự wildcard

    Có hai ký tự wildcard là ? và * . Dấu hỏi (?) đại diện cho một ký tự duy nhất bất kỳ. Dấu sao (*) đại diện cho nhiều ký tự bất kỳ hoặc không có ký tự nào cả.
    Xem tiếp Xem tiếp...
    Lịch sử của các loại cấu trúc dữ liệu điển hình

    Công thức “Data Structure + Algorithm = Program” đã quá quen thuộc và trở thành cẩm nang cho các lập trình viên từ thời kỳ lập trình mã máy (Assembly, …) cho đến khi các công nghệ hướng đối tượng (object-oriented programming ) và lập trình trực quan (visual programming) nắm giữ tư tưởng chủ đạo của lập trình. Bài viết đóng góp sự hiểu biết về lịch sử ra đời và phát triển của các loại cấu trúc dữ liệu điển hình từ các loại danh sách (lists) cho đến cấu trúc dữ liệu dạng cây (trees) .
    Xem tiếp Xem tiếp...
    Tổng các số lẻ liên tiếp có gì thú vị?

    (Nguyễn Ngọc Giang – 229/85 – Thích Quảng Đức – Phường 4 – Q.Phú Nhuận – TP.HCM)

    Ngay từ khi chúng ta còn là những học sinh tiểu học, chúng ta đã bắt gặp những bài toán tính tổng như bài toán tính tổng 1 + 3 + 5 + 7 + … + 99. Hay một số bài toán tính tổng tương tự như bài toán Gauss : tính tổng 1 + 2 + 3 + 4 + … + 100 . Giữa hai tổng này có mối liên hệ trực tiếp gì với nhau ? Trong tin học tổng các số lẻ liên tiếp có vai trò gì ? Bài viết sau đây sẽ đi tìm một phần câu trả lời cho những vấn đề này .
    Xem tiếp Xem tiếp...
    Cây đỏ đen (Red-Black trees) - Thuật toán quan trọng trong cây cân bằng

    Chúng ta có thể biểu diễn cây 2-3-4 như một cây nhị phân chuẩn (chỉ có các 2-nút) bằng cách dùng một bit trợ giúp cho mỗi nút. Ý tưởng ở đây sẽ là: chúng ta sẽ biểu diễn các 3-nút và 4-nút như các cây nhị phân nhỏ với các liên kết “đỏ”, các liên kết vốn có của cây 2-3-4 gọi là các liên kết “đen”.
    Xem tiếp Xem tiếp...
    KÝ PHÁP NGHỊCH ĐẢO BA LAN PHƯƠNG PHÁP TÍNH GIÁ TRỊ BIỂU THỨC TOÁN HỌC

    Khi lập trình, tính giá trị một biểu thức toán học là điều quá đỗi bình thường. Tuy nhiên, trong nhiều ứng dụng (như chương trình vẽ đồ thị hàm số chẳng hạn, trong đó chương trình cho phép người dùng nhập vào hàm số), ta cần phải tính giá trị của một biểu thức được nhập vào từ bàn phím dưới dạng một chuỗi. Với các biểu thức toán học đơn giản (như a+b) thì bạn có thể tự làm bằng các phương pháp tách chuỗi “thủ công”. Nhưng để “giải quyết” các biểu thức có dấu ngoặc, ví dụ như (a+b)*c + (d+e)*f , thì các phương pháp tách chuỗi đơn giản đều không khả thi. Trong tình huống này, ta phải dùng đến Ký Pháp Nghịch Đảo Ba Lan (Reserve Polish Notation – RPN), một thuật toán “kinh điển” trong lĩnh vực trình biên dịch.
    Xem tiếp Xem tiếp...
    Học thuật toán qua các bài toán

    Nguyễn Hữu Tuân - tuannhtn@yahoo.com

    Học tập thuật toán là một trong những yêu cầu cơ bản để trở thành các lập trình viên. Đối với các sinh viên ngành tin học và những ai yêu thích lập trình, việc học thuật toán còn là một thú vui, giúp nâng cao tư duy logic và làm phong phú thêm kiến thức về việc xây dựng các giải thuật cho các bài toán mới. Trong bài viết̉ này tôi xin đưa ra một số bài toán nhỏ, để qua đó trình bày một số thuật toán khá tinh tế để giải quyết chúng, mong rằng bài viết sẽ mang lại cho các bạn những điều thú vị.

    Xem tiếp Xem tiếp...
    Tìm kiếm với cấu trúc dữ liệu Skip List

    Skip List là một cấu trúc dữ liệu trừu tượng có xác suất, được phát minh bởi giáo sư William Pugh thuộc trường đại học MaryLand. Skip List lần đầu tiên được giới thiệu vào năm 1989 trong bài báo cáo “Skip Lists: A Probabilistic Alternative to Balanced Trees”, tham dự hội nghị về thuật toán và cấu trúc dữ liệu tại Ottawa Canada.
    Xem tiếp Xem tiếp...
    Biểu diễn hoán vị và một ứng dụng thú vị

    Hoán vị (permutations) là một trong những khái niệm thú vị và hữu ích trong toán học nói chung và ứng dụng tin học nói riêng. Các thuật toán xung quanh hoán vị có từ những buổi đầu sơ khai của toán học và tin học, các bài tập sinh hoán vị luôn xuất hiện trong các cuốn sách cơ bản về Tin học và thuật toán. Trong khuôn khổ bài viết này, tác giả muốn giới thiệu một phương pháp thú vị để biểu diễn hoán vị, đó là ký hiệu vòng tròn (cycle notations) và một số ứng dụng đi kèm. Hy vọng bài viết có ích cho các bạn học sinh và sinh viên yêu thích thuật toán nói riêng và khoa học máy tính nói chung.
    Xem tiếp Xem tiếp...
    Thuật toán tìm kiếm cơ bản (tiếp)


    1.Tìm kiếm trên cây nhị phân

    a. Bài toán: Tìm kiếm trên cây nhị phân là một thuật toán đơn giản, một phương pháp tìm kiếm động hiệu quả. Phương pháp này là một trong các thuật toán nền móng của khoa học máy tính. Sở dĩ thuật toán này được bàn ở đây và được coi là cơ bản bởi lẽ nó đơn giản; nhưng lại là phương pháp tìm kiếm được chọn lựa trong nhiều trường hợp ứng dụng.

    Như chúng ta đã biết trong một cây: mỗi nút chỉ được trỏ tới bởi duy nhất một nút khác gọi là cha của nó. Một cây nhị phân thì mỗi nút có 2 liền kề trái và phải. Với việc tìm kiếm, mỗi nút của cây có một mẩu tin chứa giá trị khóa. Không mất tính tổng quát, ta giả thiết rằng : trong cây – tìm – kiếm – nhị - phân tất cả các mẩu tin với các khóa nhỏ hơn thì ở trong cây – con – trái và tất cả các mẩu tin trong cây con phải có giá trị khóa lớn hơn hay bằng nhau. Chúng ta thấy rằng sẽ hoàn toàn đơn giản để đảm bảo cho cây tìm kiếm nhị phân thỏa mãn định nghĩa của nó khi chèn thêm vào một cây nút mới.

    Thủ tục tìm kiếm giống như thủ tục tìmkiếmnhiphân ta đã xét ở phần trước. Tất nhiên, chúng ta sẽ luôn bám sát với định nghĩa của cây nhị phân.

    Xem tiếp Xem tiếp...
    Top-Down 2-3-4 Trees - Thuật toán tìm kiếm quan trọng trong Cây cân bằng

    Như chúng ta đã biết, các thuật toán về cây nhị phân luôn rất tốt cho nhiều ứng dụng, tuy nhiên chúng lại có những khuyết điểm trong trường hợp xấu nhất. Chẳng hạn như trường hợp Quicksort, trường hợp xấu nhất của nó lại là trường hợp dễ xuất hiện trong thực tế nếu người dùng không chú ý đến nó.
    Xem tiếp Xem tiếp...
    PHÉP QUY NẠP TOÁN HỌC LÀ PHÉP ĐỆ QUY ĐÒI HỎI PHÉP QUY NẠP

    Quy nạp và đệ quy là hai khái niệm cực kì quan trọng trong toán học và trong tin học. Vì vậy nắm rõ được bản chất về mặt kiến thức, về mặt phương pháp cũng như tư duy là điều bất cứ ai trong chúng ta đều mong muốn hướng tới. Thêm vào đó, khá nhiều bạn trong chúng ta còn cho rằng, bản chất của phép quy nạp chính là phép đệ quy đòi hỏi phép quy nạp.
    Xem tiếp Xem tiếp...
    Bài toán số nguyên tố

    Có lẽ một trong những bài toán mà tất cả các lập trình viên đều gặp phải khi học lập trình cũng như khi tham gia vào các cuộc thi lập trình là bài toán kiểm tra một số nguyên có phải là một số nguyên tố hay không.
    Xem tiếp Xem tiếp...
    Giới thiệu một thuật toán tính ứng dụng đề cài đặt hệ bảo mật RSA

    I. Khái niệm mã hóa dữ liệu và giải mã
    Mã hóa dữ liệu là tiến trình che dấu dữ liệu thật (plaintext), nghĩa là chuyển dữ liệu thật thành dữ liệu không có ý nghĩa hoặc có ý nghĩa khác xa với dữ liệu thật. Tiến trình đó gọi là mã hóa (encrytion). Kết quả của tiến trình gọi là bản mã (ciphertext). Từ “encrytion” được tạo ra từ “cryptography” (mật mã) xuất phát từ tiếng Hi Lạp cổ xưa “Kryptos” (Che dấu) và từ “graphia” (viết). Tiến trình mã hóa dữ liệu có thế được thực hiện bằng cách hoán vị dữ liệu thật hoặc thay thế chúng bằng dữ liệu khác. Tiến trình ngược với tiến trình mã hóa tức là chuyển từ bản mã thành dữ liệu ban đầu gọi là giải mã. Mã hóa và giải mã là hai thành phần của mật mã học.

    Xem tiếp Xem tiếp...
    Bài toán tìm kiếm và các phương pháp tìm kiếm cơ bản

    I. Bài toán:

    Tìm kiếm luôn là thao tác nền móng cho rất nhiều tác vụ tính toán. Tìm kiếm nghĩa là tìm một hay nhiều mẩu thông tin đã được lưu trữ. Thông thường, thông tin được chia thành các mẩu tin (record), mỗi mẩu tin đều có một KHÓA (key) dùng cho việc tìm kiếm. Ta sẽ luôn có một khoá cho trước giống như khoá của các mẩu tin mà ta cần tìm. Mỗi mẩu tin được tìm thấy sẽ chứa toàn bộ thông tin để cung cấp cho một quá trình xử lý nào đó.

    Việc tìm kiếm được áp dụng rất đa dạng và rộng rãi. Một Ngân hàng nắm giữ tất cả thông tin của rất nhiều tài khoản khách hàng và cần tìm kiếm để kiểm tra các biến động. Một hãng Bảo hiểm hay một hệ thống trợ giúp bán vé xe, vé máy bay….Việc tìm kiếm thông tin để đáp ứng việc xắp đặt ghế và các yêu cầu tương tự như vậy là thực sự cần thiết.

    Thuật ngữ thường được dùng trong việc mô tả cấu trúc dữ liệu của việc tìm kiếm là TỪ ĐIỂNBẢNG KÝ HIỆU. Một ví dụ điển hình như ta muốn xây dựng hệ thống tra từ điển Tiếng Anh chẳng hạn. Ở đây, “khoá” là từ và “mẩu tin” là diễn giải cho từ đó, mỗi mẩu tin chứa định nghĩa, cách phát âm và các thông tin khác. BẢNG KÝ HIỆU chính là từ điển cho chương trình và các mẩu tin chứa thông tin mô tả đối tượng được đặt tên.

    Xem tiếp Xem tiếp...
    Tìm bao lồi và các thuật toán tìm kiếm (Phần 1)

    A. Tìm bao lồi

    Khi xử lý một số lớn các điểm, thông thường ta chú ý đến biên của tập các điểm này. Đứng trước biểu đồ các điểm được vẽ trong một mặt phẳng, người xem sẽ khó phân biệt những điểm “nằm trong” với những điểm trên biên. Đây cũng là thuộc tính cơ sở để phân biệt các tập điểm, chúng ta sẽ cùng xét các thuật toán để lấy ra “biên tự nhiên” của các điểm.

    Xem tiếp Xem tiếp...
    Lập luận theo phương pháp nhân - quả

    Xuân này xin giới thiệu với các bạn một phương pháp tư duy rất "cổ kính" nhưng tỏ ra có hiệu lực trong khá nhiều trường hợp, đó là tư duy, hay lập luận theo phương pháp nhân – quả.

    Bản chất của phương pháp này là như sau. Nếu ta đang ở trong tình huống A thì những tình huống nào có thể dẫn đến được tình huống A?

    Giả sử đó là các tình huống B1, B2,…,Bk.

    Xem tiếp Xem tiếp...
    Bài toán con tượng trên bàn cờ vua

    Bài toán: Trên bàn cờ vua, con tượng chỉ có thể di chuyển theo đường chéo và hai con tượng có thể khống chế (ăn) nhau nếu chúng nằm trên đường di chuyển của nhau. Cho một bàn cờ kích thước NxN. Hãy tính số các thế cờ chỉ bao gồm K con tượng mà không có con tượng nào có thể khống chế nhau. (N, K là các số tự nhiên cho trước).

    Xem tiếp Xem tiếp...
    Mảng và danh sách

    Mảng là một tập có thứ tự gồm một số cố định các phần tử. Không có phép bổ sung phần tử hoặc loại bỏ phần tử được thực hiện đối với mảng. Thường chỉ có các phép tạo lập mảng, tìm kiếm một phần tử của mảng, lưu trữ một phần tử của mảng. Ngoài giá trị, một phần tử của mảng còn được đặc trưng bởi chỉ số (index) thể hiện thứ tự của phần tử đó trong mảng.

    Vector là mảng một chiều, mỗi phần tử ai của nó ứng với một chỉ số i. Ma trận là mảng hai chiều, mỗi phần tử aij ứng với hai chỉ số i và j.

    Xem tiếp Xem tiếp...
    Algorithm là gì?

    1. Algorithm là gì?

    Khi xem lại các từ điển bách khoa nổi tiếng của thế giới, ta thấy từ "algorithm" chỉ xuất hiện trong từ điển Webster's New World vào năm 1957. Chính xác hơn năm đó từ "algorithm" chưa có mà chỉ có từ "algorism".

    Từ "algorism" và sau này trở thành "algorithm" được giải thích trong từ điển Webster đó như sau:

    Xem tiếp Xem tiếp...
    Mưa hay bài toán số ngẫu nhiên

    Mưa! trú ngay, không thì ướt hết!

    Trú mưa dưới gốc cây, nhìn những hạt mưa rơi. Những hạt mưa rơi ngẫu nhiên và đều khắp. Thật khó mà đoán được hạt mưa tiếp theo sẽ rơi chỗ nào. Bởi thế đã có nhà thơ viết "Thân em như hạt mưa sa...". Có hàng vạn các qui luật trên đời này, sự ngẫu nhiên thì làm được trò trống gì cơ chứ? Vậy mà chúng ta lại có thể chứng minh điều ngược lại: sự ngẫu nhiên lại rất hữu ích. Ai cũng biết diện tích S của hình tròn bán kính r được tính theo công thức S= II r2. Có điều các em chưa biết là có thể tính được giá trị của số II nhờ những dọt nước mưa rơi ngẫu nhiên. Để tính toán chúng ta cần mô phỏng lại một trận mưa trên máy tính.

    Xem tiếp Xem tiếp...
    Đệ qui và giải thuật đệ qui

    * Khái niệm về đệ qui

    Một đối tượng là đệ qui nếu nó bao gồm chính nó như một bộ phận hoặc có được định nghĩa dưới dạng chính nó.

    Ví dụ: Trên vô tuyến truyền hình, có những hình ảnh đệ qui như: phát thanh viên ngồi bên máy vô tuyến truyền hình, trên màn hình của máy này lại có chính hình ảnh của phát thanh viên ấy ngồi bên máy vô tuyến truyền hình và cứ như thế...

    Xem tiếp Xem tiếp...
    Bí mật của một thuật toán

    Chúng ta sẽ làm quen với một bài toán, hay nói đúng hơn là một thuật toán rất đơn giản. Thuật toán này đơn giản đến nỗi chắc các bạn sau khi xem qua sẽ đều “tặc lưỡi”: Có thể mà ông ta (tức tôi) cũng làm ra vẻ quan trọng, cũng đồi viết về những “bí mật” của nó cơ chứ. Các bạn suy nghĩ như vậy cũng không sai nhiều đâu. Nhưng các bạn chớ vội bỏ đi nhé, hãy cùng tôi, chúng ta cùng nhau tìm hiểu và khám phá. Tôi tin rằng những khám phá mà các bạn sẽ thấy, chỉ một chút nữa thôi sẽ vô cùng thú vị. Còn ngay bây giờ, mỗi bạn đều nên (dù chỉ một lần trong đời) ngồi bên máy tính, viết và chạy thử bài toán này. Thuật toán này vô cùng đơn giản, đầu vào là một số tự nhiên, đầu ra là … một dãy số.

    Xem tiếp Xem tiếp...
    Biểu diễn không gian trạng thái

    Bước đầu để giải quyết các bài toán Trí Tuệ Nhân Tạo Trước hết ta cần định nghĩa 'Biểu diễn không gian trạng thái (KGTT)' là gì. Biểu diễn KGTT, đó là chọn lựa một vài cách để biểu diễn trạng thái của bài toán được rõ ràng. Có 2 cách để biểu diễn KGTT:

    Xem tiếp Xem tiếp...
    Một vài kỹ thuật lập trình

    Bài viết này là lược dịch từ chương 10 ″Algorithm Design Techniques″ của quyển sách nổi tiếng ″Data Structure and Algorithms″ của các tác giả Aho A.V., Hopcroft J.E. và Ullman J.D. Tiêu đề do người biên soạn bài viết tự đặt.
    Xem tiếp Xem tiếp...
    Chia sẻ một thuật toán hay

    Trong rất nhiều bài toán khi đọc lên yêu cầu ta đều có ngay thuật toán để giải quyết nó, song các thuật toán phát sinh đó nếu không phân tích kĩ và tinh tế nhận dạng thì chỉ giải quyết được khi kích cỡ dữ liệu đầu vào là khá nhỏ có nghĩa là chỉ giải quyết được bài toán trong những trường hợp rất hạn chế. Trong lớp các bài toán như vậy ở đây tôi xin giới thiệu một số bài toán khác nhau song cách giải quyết lại khá giống nhau.
    Xem tiếp Xem tiếp...
    1 2 3

    Tư vấn trực tiếp: 04.62511017
    Đặt mua hàng online: 04.62511017 số máy lẻ 0, 11, 17

    Nguyễn Thu Hương - Nhân viên hỗ trợ khách hàng
     
    CÔNG TY CÔNG NGHỆ TIN HỌC NHÀ TRƯỜNG
     
    Phòng 1407 - Nhà 17T2 - Khu Trung Hoà Nhân Chính - Quận Cầu Giấy - Hà Nội
    Điện thoại: (04) 62511017 - Fax: (04) 62511081
    Email: school.net@hn.vnn.vn


    Bản quyền thông tin trên trang điện tử này thuộc về công ty School@net
    Ghi rõ nguồn www.vnschool.net khi bạn phát hành lại thông tin từ website này
    Site xây dựng trên cơ sở hệ thống NukeViet - phát triển từ PHP-Nuke, lưu hành theo giấy phép của GNU/GPL.