Hiện đã có
86220323 lượt người đến thăm trang Web của chúng tôi.
GDL: CSDL các đối tượng hình học. Toán 8. Chương III: Tam giác đồng dạng. Bài 6. Trường hợp đồng dạng II.
Ngày gửi bài: 01/04/2012 Số lượt đọc: 4220
Bùi Việt Hà, Công ty Công nghệ Tin học Nhà trường
GDL (Geo Data Library) - CSDL các đối tượng hình học là một trong các công nghệ lõi của hướng phát triển phần mềm GeoMath của công ty Công nghệ Tin học Nhà trường.
Hình ảnh
Subject Notes
Teaching Notes
Guide
Hình 36
Định lí về trường hợp đồng dạng thứ 2
Hai hình này luôn đồng dạng với nhau.
Có thể chuyển động các hình bằng cách kéo thả chuột bên trong các hình.
Có thể xoay hoặc dịch chuyển hình bằng cách dịch chuyển các đỉnh của chúng.
Chú ý:
- Muốn dịch chuyển toàn bộ các đối tượng trên màn hình nhấn giữ phím Shift và rê chuột theo hướng muốn dịch chuyển.
- Sử dụng thanh cuốn giữa của chuột để thực hiện phóng to, thu nhỏ các đối tượng hình học trên màn hình.
Hình 37
Chứng minh định lí
Hai hình này luôn đồng dạng với nhau.
Có thể chuyển động các hình bằng cách kéo thả chuột bên trong các hình.
Có thể xoay hoặc dịch chuyển hình bằng cách dịch chuyển các đỉnh của chúng.
Chú ý:
- Muốn dịch chuyển toàn bộ các đối tượng trên màn hình nhấn giữ phím Shift và rê chuột theo hướng muốn dịch chuyển.
- Sử dụng thanh cuốn giữa của chuột để thực hiện phóng to, thu nhỏ các đối tượng hình học trên màn hình.
Hình 38
Áp dụng định lí
Các hình a) b) luôn đồng dạng với nhau.
Có thể chuyển động các hình bằng cách kéo thả chuột bên trong các hình.
Có thể xoay hoặc dịch chuyển hình bằng cách dịch chuyển các đỉnh của chúng.
Chú ý:
- Muốn dịch chuyển toàn bộ các đối tượng trên màn hình nhấn giữ phím Shift và rê chuột theo hướng muốn dịch chuyển.
- Sử dụng thanh cuốn giữa của chuột để thực hiện phóng to, thu nhỏ các đối tượng hình học trên màn hình.
Hình 39
Câu hỏi
Dịch chuyển điểm D để quan sát.
Chú ý:
- Muốn dịch chuyển toàn bộ các đối tượng trên màn hình nhấn giữ phím Shift và rê chuột theo hướng muốn dịch chuyển.
- Sử dụng thanh cuốn giữa của chuột để thực hiện phóng to, thu nhỏ các đối tượng hình học trên màn hình.